Guia de primeiros passos do DONT SWIM
Aprenda a regra que encerra runs, limpe seu primeiro lobby completo e prepare-se para o Worm.
O que DONT SWIM realmente é
DONT SWIM é um platformer de horror gratuito do Roblox do grupo and escape with friends. Você cai em Poolrooms azulejados cheios de água parada, plataformas móveis e armadilhas de pressão. O pitch na página do jogo tem três linhas por um motivo:
- Dont swim
- Complete all levels
- Survive the worm
Esse é o loop inteiro. Sessões são rápidas, servidores cabem até 20 jogadores, e a fantasia fica entre horror liminar e precisão clássica de obby. Desde o lançamento em 25 de outubro de 2026 a experiência passou de 16 milhões de visitas, com dezenas de milhares de jogadores concorrentes nas noites de pico.
Este guia te leva pelo primeiro clear honesto sem depender de scripts da comunidade ou códigos ainda não lançados.
As duas formas de falhar
Memorize isto antes de tocar num pulo:
1. Nadar = falha instantânea
Se o personagem entra em estado de nado, a run acaba. Andar numa beirada rasa não é o mesmo que nadar — o jogo olha a animação / estado de nado. Trate cada superfície de água como lava que parece convidativa. Na dúvida, pare, reoriente a câmera e faça um hop mais curto. Notas completas de movimento em Controles.
2. Pego pelo Worm = falha
O Worm só aparece depois que todos os níveis são limpos. Até lá seu maior inimigo é você. Quando ele spawna, spacing e rotas de escape importam mais que pulos estilosos. Treine essa fase com Sobreviver ao Worm.
Checklist da primeira run
- Abra o jogo oficial pelo nosso hub de Links ou o botão Play deste site.
- Deixe o lobby terminar de carregar para física e volumes de água inicializarem.
- Mute distrações — cues de áudio ajudam em salas escuras e água subindo.
- Decida solo vs grupo. Grupos são divertidos, mas o caos perto da água é real; leia Jogadores se for com amigos.
- Limpe o Nível 1 devagar. Velocidade vem depois que você confia nos pousos.
- Após cada clear, respire, marque o que quase te fez nadar e continue.
- Quando o aviso do Worm bater, pare de coletar moedas e entre em modo escape.
Como os níveis funcionam
Os estágios encadeiam em ordem. Termine um sem nadar para desbloquear o próximo. Footage e guias iniciais da comunidade destacam fantasias de sala recorrentes:
- Plataformas rotativas sobre água aberta
- Salas escuras com visão limitada
- Paredes squish / esmagadoras com janelas seguras
- Água subindo que rouba sua segurança vertical
- Spam denso de plataformas
- Pisos que afundam e forçam realocação constante
Essas salas são destrinchadas beat a beat no Walkthrough de níveis, incluindo o vídeo de gameplay no meio do artigo para scrubar o timing.
Mentalidade no meio da run
Assista a um clear completo e volte à checklist:
O vídeo acima mostra quão rápido um lobby calmo vira pânico quando plataformas giram ou paredes pintam de vermelho a faixa segura. Pause após cada marcador de capítulo e pergunte: onde eu teria nadado?
Leve estes hábitos entre salas:
- Olhe antes de pular. Escaneie bordas de água, peças móveis e hitboxes de aliados.
- Prefira o centro de massa nas plataformas. Bambolear na beira cria «salvamentos» de nado que ainda falham.
- Nunca faça sprint de pânico após um near miss. Resete a câmera, ande dois passos e continue.
- Callouts ajudam. Até um simples «waiting wall» no chat impede um servidor de 20 de te empurrar para dentro.
Moedas, cosméticos e progressão
Alguns estágios espalham moedas. São legais para cosméticos e flex, mas não valem uma falha de nado. Colete no caminho de volta de uma plataforma segura, não durante um ciclo rotativo. Se depois você se importar com farm, compare rotas justas aqui com o perfil de risco do hub de Hub de scripts — e decida se um alt vale a pena.
Não há paywall significativo para terminar a fantasia da história: limpe níveis, bata o Worm. Game passes ou cosméticos podem aparecer; acompanhe em Atualizações.
Curva de dificuldade e a tier list
Nem toda sala é igual. Use a Lista de dificuldade para ver quais desafios a comunidade ranqueia como ameaças S-tier (geralmente água subindo, paredes squish e pisos que afundam no fim). Se wipear três vezes na mesma mecânica, abra aquela nota de tier, mude a abordagem e só então tente de novo.
Expectativas multiplayer
Até 20 pessoas podem compartilhar uma sessão. Isso significa:
- Mais corpos te empurrando acidentalmente para a água
- Mais olhos para spotar caminhos do Worm
- Mais chance de alguém disparar uma armadilha cedo
Combinem regras simples: sem empurrões perto das beiras, esperem juntos as janelas squish e designem alguém para chamar a direção do Worm. Detalhes e etiqueta de lobby no hub de Jogadores.
O que abrir em seguida
| Objetivo | Página |
|---|---|
| Movimento limpo | Controles |
| Clears sala a sala | Walkthrough de níveis |
| Escape final | Sobreviver ao Worm |
| Prioridade de salas difíceis | Lista de dificuldade |
| Consciência de patch | Atualizações |
Erros comuns de iniciante
- Tratar DONT SWIM como jogo de natação por causa do nome — o nome é um aviso.
- Pular no instante em que uma plataforma aparece em vez de esperar um ciclo estável.
- Ignorar as pinturas vermelhas de perigo nas paredes squish.
- Lootear moedas enquanto a água sobe.
- Celebrar o clear do último nível e esquecer que o Worm ainda precisa ser sobrevivido.
Domine primeiro as condições de falha. Todo o resto — cosméticos, scripts, códigos futuros — é tempero opcional em cima de um clear seco.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para runs nas Poolrooms e fuga do Worm.
O que acontece se eu nadar no DONT SWIM?
Nadar é falha instantânea. Resete e comece a sequência de níveis de novo sem entrar em estado de nado.
Quando o Worm aparece?
Só depois que todos os níveis são limpos. Sobreviver a essa perseguição é o objetivo final de uma run completa.
Quantos jogadores cabem num servidor?
Até 20 jogadores podem compartilhar a mesma sessão.
DONT SWIM é grátis?
Sim. É uma experiência gratuita do Roblox. Pode haver cosméticos ou passes opcionais, mas o clear principal está disponível sem pagar.