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Guide Premiers pas DONT SWIM

Apprends la règle qui termine les runs, clear ton premier lobby complet et prépare-toi au Worm.

Dernière mise à jour:

DONT SWIM Premiers pas

Ce qu’est vraiment DONT SWIM

DONT SWIM est un platformer horreur gratuit sur Roblox du groupe and escape with friends. Tu tombes dans des Poolrooms carrelés remplis d’eau immobile, de plateformes mobiles et de pièges de pression. Le pitch sur la page du jeu tient en trois lignes pour une raison :

  1. Dont swim
  2. Complete all levels
  3. Survive the worm

C’est toute la boucle. Les sessions sont rapides, les serveurs tiennent jusqu’à 20 joueurs, et la fantaisie se situe entre horreur liminale et précision d’obby classique. Depuis le lancement le 25 octobre 2026, l’expérience a dépassé 16 millions de visites, avec des dizaines de milliers de joueurs concurrents aux heures de pointe.

Ce guide te fait passer le premier clear honnête sans Scripts communautaires ni Codes promo encore non publiés.

Les deux façons de fail

Mémorise ça avant de toucher un saut :

1. Nager = fail instantané

Si ton personnage passe en état de nage, la run est terminée. Marcher le long d’un bord peu profond n’est pas la même chose que nager — le jeu regarde l’animation / l’état de nage. Traite chaque surface d’eau comme de la lave qui a l’air accueillante. En cas de doute, stoppe, réoriente la caméra, prends un hop plus court. Notes de mouvement complètes sur Contrôles.

2. Attrapé par le Worm = fail

Le Worm n’apparaît qu’après avoir clear chaque niveau. Jusque-là, ton plus grand ennemi, c’est toi. Une fois spawn, le spacing et les routes d’escape comptent plus que les sauts flashy. Entraîne cette phase avec Survivre au Worm.

Checklist de première run

  1. Ouvre le jeu officiel depuis notre hub Liens ou le bouton Play de ce site.
  2. Laisse le lobby finir de charger pour initialiser physique et volumes d’eau.
  3. Coupe les distractions — les cues audio aident dans les salles sombres et l’eau montante.
  4. Décide solo vs groupe. Les groupes sont fun, mais le chaos près des bords d’eau est réel ; lis Joueurs si tu queues avec des amis.
  5. Clear le Niveau 1 lentement. La vitesse vient quand tu fais confiance à tes atterrissages.
  6. Après chaque clear, respire, note ce qui a failli te faire nager, puis continue.
  7. Quand l’alerte Worm tombe, arrête de collecter les pièces et passe en mode escape.

Comment marchent les niveaux

Les stages s’enchaînent dans l’ordre. Finis-en un sans nager pour débloquer le suivant. Les premiers footages et guides communautaires mettent en avant des fantasmes de salle récurrents :

  • Plateformes rotatives au-dessus d’eau ouverte
  • Salles sombres à lignes de vue limitées
  • Murs squish / écrasants avec fenêtres sûres
  • Eau montante qui vole ta sécurité verticale
  • Spam dense de plateformes
  • Sols qui s’enfoncent et forcent une relocation constante

Ces salles sont décortiquées beat par beat dans le Walkthrough des niveaux, avec la vidéo gameplay au milieu de l’article pour scrubber le timing.

Mindset en milieu de run

Regarde un clear complet, puis reviens à la checklist :

La vidéo ci-dessus montre à quelle vitesse un lobby chill bascule en panique quand les plateformes tournent ou que les murs peignent le couloir sûr en rouge. Pause après chaque marqueur de chapitre et demande : où est-ce que *j’*aurais nagé ?

Emporte ces habitudes d’une salle à l’autre :

  • Regarde avant de sauter. Scanne les bords d’eau, les pièces mobiles et les hitboxes des coéquipiers.
  • Préfère le centre de masse sur les plateformes. Les bascules de bord créent des « saves » de nage qui failent quand même.
  • Jamais de sprint de panique après un near miss. Reset caméra, marche deux pas, puis continue.
  • Les callouts aident. Même un simple « waiting wall » dans le chat empêche un serveur de 20 de te pousser dedans.

Pièces, cosmétiques et progression

Certains stages dispersent des pièces. Sympa pour cosmétiques et flex, mais jamais worth un fail de nage. Collecte sur le chemin du retour d’une plateforme sûre, pas pendant un cycle rotatif. Si tu veux plus tard de l’efficacité farm, compare les routes fair ici au profil de risque du hub Hub scripts — puis décide si un alt vaut le coup.

Il n’y a pas de paywall sérieux pour finir la fantaisie d’histoire : clear les niveaux, battre le Worm. Des game passes ou cosmétiques peuvent arriver ; suis-les sur Mises à jour.

Courbe de difficulté et tier list

Toutes les salles ne se valent pas. Utilise la Classement pour voir quels défis la communauté classe en menaces S-tier (souvent eau montante, murs squish et sols qui s’enfoncent en fin de run). Si tu wipe trois fois sur la même mécanique, ouvre cette note de tier, change d’approche, puis retry seulement.

Attentes multi

Jusqu’à 20 personnes peuvent partager une session. Ça veut dire :

  • Plus de corps qui te bumpent accidentellement vers l’eau
  • Plus d’yeux pour spotter les chemins du Worm
  • Plus de chances qu’un piège se déclenche tôt

Mettez-vous d’accord sur des règles simples : pas de shove près des bords, attendre ensemble les fenêtres squish, et désigner une personne pour appeler la direction du Worm. Détails et étiquette lobby sur le hub Joueurs.

Quoi ouvrir ensuite

ObjectifPage
Mouvement propreContrôles
Clears salle par salleWalkthrough des niveaux
Escape finalSurvivre au Worm
Priorité des salles duresClassement
Conscience des patchesMises à jour

Erreurs débutant classiques

  • Traiter DONT SWIM comme un jeu de nage à cause du nom — le nom est un avertissement.
  • Sauter dès qu’une plateforme apparaît au lieu d’attendre un cycle stable.
  • Ignorer les peintures rouges de danger sur les murs squish.
  • Looter des pièces pendant que l’eau monte.
  • Célébrer le clear du dernier niveau et oublier qu’il faut encore survivre au Worm.

Maîtrise d’abord les conditions de fail. Tout le reste — cosmétiques, scripts, futurs codes — n’est que du flavour optionnel au-dessus d’un clear au sec.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les runs Poolrooms et l'évasion du Worm.

Que se passe-t-il si je nage dans DONT SWIM ?

Nager est un fail instantané. Reset et recommence la séquence de niveaux sans entrer en état de nage.

Quand le Worm apparaît-il ?

Seulement après avoir clear chaque niveau. Survivre à cette chasse est l'objectif final d'une run complète.

Combien de joueurs peuvent rejoindre un serveur ?

Jusqu'à 20 joueurs peuvent partager la même session.

DONT SWIM est-il gratuit ?

Oui. C'est une expérience Roblox gratuite. Des cosmétiques ou passes optionnels peuvent exister, mais le clear principal est disponible sans payer.