Walkthrough de níveis do DONT SWIM
Táticas sala a sala para os estágios Poolrooms antes do Worm aparecer.
Como usar este walkthrough
Limpe cada estágio sem nadar, em ordem, até o evento do Worm liberar. Esta página foca nos tipos de sala recorrentes de runs públicas e vídeos de creators — plataformas rotativas, salas escuras, paredes squish, água subindo, grids caóticos de plataformas e pisos que afundam. Combine com Controles para disciplina de input e Sobreviver ao Worm para o final.
Patch notes podem reordenar ou restilizar salas; quando isso acontecer, anotamos no hub de Atualizações. As lições de movimento abaixo ainda valem.
Regras globais de clear
- Aterrisse cada pad no centro.
- Observe um ciclo completo de hazard antes do primeiro commit numa sala nova.
- Moedas são opcionais; clears secos não.
- Se um aliado bloqueia o único tile seguro, espere — bumping é assassino silencioso em lobbies de 20 (Jogadores).
- Após o clear do estágio final, mude o chip mental imediatamente para o Worm.
Plataformas rotativas
Ameaça: pads giram sobre água aberta e só oferecem janelas curtas de aterrissagem alinhada.
Plano:
- Fique no tile seguro anterior e acompanhe a rotação até um quadrado completo olhar para você.
- Pule para o centro de massa, não para o lábio da frente.
- Se pousar num canto, dê um micro passo para dentro antes do próximo giro roubar o pé.
- Nunca encadeie dois pulos sem confirmar o ângulo do segundo pad.
Padrão de falha: pulos cedo que clipam a lateral e te jogam no estado de nado.
Salas escuras
Ameaça: luz limitada esconde vãos e canais de água.
Plano:
- Afaste um pouco o zoom e abaixe a câmera para silhuetar buracos contra tiles mais claros.
- Mova-se em segmentos curtos; pare sempre que perder contraste.
- Deixe um aliado scoutar só se ele chamar caminhos claros — seguir às cegas wipeia o grupo junto.
- Ouça mudanças de passo; o áudio muitas vezes telegrafa painéis ocos.
Padrão de falha: sprint em direção a um «chão» escuro que na verdade é piscina aberta.
Paredes squish / esmagadoras
Ameaça: paredes fecham em ciclo; zonas vermelhas telegrafam o esmagamento.
Plano:
- Identifique primeiro o bolso seguro.
- Assista a um loop completo aberto → fechado → aberto.
- Entre só na janela aberta, abrace a cor segura e saia antes do próximo fechamento.
- Não fique em portas conversando — o ciclo não liga para o papo.
Padrão de falha: pulo de pânico numa zona vermelha que fecha e te rebate para a água.
Água subindo
Ameaça: segurança vertical some no timer.
Plano:
- Priorize rotas para cima (escadas, subidas de bloco, ledges altos).
- Pule desvios de moeda até estar acima da linha d’água projetada.
- Se houver dois caminhos, pegue o com mais descansos intermediários.
- Chame «water rising» no chat para os atrasados pararem de passear.
Padrão de falha: ficar numa plataforma do meio por loot enquanto a piscina come a saída.
Scrube a footage do meio da run abaixo sempre que um tipo de sala confundir — marcadores de capítulo em clears populares batem com esses beats.
Grids loucos de plataformas
Ameaça: pads densos com espaçamento estranho e pouco espaço de recuperação.
Plano:
- Trace um caminho de três pulos antes do primeiro salto.
- Prefira rotas seguras mais longas a diagonais estilosas.
- Mantenha o yaw da câmera estável; girar sem parar mata o julgamento de profundidade.
- Se o grid tiver peças móveis, trate cada uma como um mini puzzle de plataforma rotativa.
Padrão de falha: pulos diagonais de herói que parecem bons em terceira pessoa até os quadris cliparem água.
Pisos que afundam
Ameaça: tiles caem no contato ou no timer e forçam realocação constante.
Plano:
- Continue se movendo em direção a saídas escolhidas antes.
- Não flexione AFK nem emote no meio do tile.
- Quando um tile começar a afundar, saia cedo — pulos tardios de um piso caindo encurtam a distância.
- Em grupos, espalhem-se para ninguém brigar pelo mesmo pad de resgate (Jogadores).
Padrão de falha: esperar o ângulo perfeito de screenshot num tile morrendo.
Ranking de dificuldade enquanto sobe
Use a Lista de dificuldade como heatmap vivo. Água subindo e salas squish costumam ficar no topo para contas novas; salas escuras punem brilho baixo; pads rotativos punem impaciência. Se soft-falhar a mesma sala três vezes, mude só uma variável (câmera, timing ou rota) antes de tentar de novo.
Dicas de clear em co-op para servidores cheios
- Escalone os pulos para não compartilhar colisão no ar.
- Nomeie um «cycle caller» para salas squish.
- Deixe um vão de um corpo em pads estreitos.
- Foque revive só se o jogo oferecer ferramenta justa de resgate — não mergulhe na água para «ajudar».
Depois do último nível
O walkthrough termina quando os estágios acabam. Sua próxima aba deve ser Sobreviver ao Worm. Celebrar no chat ok; ficar parado na arena não.
Ferramentas relacionadas
- Primeiros passos — loop em visão geral
- Controles — higiene de input
- Hub de scripts — só em alts, depois de entender as salas
- Códigos — ainda vazio, cheque após updates
- Atualizações — mudanças de sala desde o lançamento
Limpe seco, limpe em ordem, e trate cada novo tema de tile como um ciclo de hazard fresco até provar seguro.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para runs nas Poolrooms e fuga do Worm.
Preciso limpar os níveis em ordem?
Sim. Cada estágio libera o próximo. Termine todos os níveis sem nadar antes do encontro com o Worm.
Qual tipo de sala é mais difícil para iniciantes?
A maioria dos novos sofre com paredes squish e água subindo. Veja a tier list para o ranking atual da comunidade.
Devo coletar todas as moedas num clear?
Só quando a rota já está segura. Moedas nunca valem uma falha acidental de nado.
O que faço ao terminar o último nível?
Mude imediatamente para o modo de sobrevivência do Worm — leia o guia Sobreviver ao Worm e continue se movendo.