Guías

Controles y movimiento de DONT SWIM

Mantente fuera del estado de nado, aterriza saltos limpios y configura la cámara para precisión Poolrooms.

Última actualización:

Controles de DONT SWIM

Por qué los controles importan más aquí que en un obby normal

La mayoría de platformers de Roblox perdonan un aterrizaje mojado. DONT SWIM no. En el momento en que tu avatar entra en estado de nado, la run termina — aunque «solo» quisieras saltar un charco. Por eso la disciplina de cámara, el timing de salto y la sensibilidad del stick forman parte de la identidad de skill, no de un polish opcional.

Esta página va con Primeros pasos y la Guía de niveles. Léela una vez y déjala abierta mientras practicas plataformas rotatorias y ventanas squish.

Inputs por defecto de Roblox (PC)

AcciónPor defecto
MoverWASD
SaltarEspacio
CámaraArrastre clic derecho / mover ratón
ZoomRueda
Shift lock (si está activo)Shift
Emotes / menúEsc / menú Roblox

No hay un botón especial de «no nades». La supervivencia consiste en no activar nunca el swimming del Humanoid.

Inputs por defecto (móvil / touch)

AcciónControl típico
MoverStick izquierdo
SaltarBotón de salto
CámaraArrastre en el lado derecho
ZoomPellizco

En móvil, el drift accidental del stick cerca del agua es el soft fail número uno. Baja la velocidad de caminata en ajustes de Roblox si sigues resbalando a las piscinas, y prefiere toques cortos a mantener el stick en plataformas estrechas.

La regla del estado de nado en la práctica

Piensa en los volúmenes de agua como planos de muerte que a veces parecen poco profundos:

  1. Si tus pies dejan una superficie seca y el cliente decide que nadas, fallas.
  2. Caminar por visuales de tobillo aún puede contar según cómo el nivel autoró la pieza de agua.
  3. Caer desde una plataforma alta al agua casi siempre es fallo — no hay clavado heroico.

Drill de entrenamiento: elige un borde seguro del lobby, camina hacia el agua al 50 % de stick, para en el frame en que los dedos tocan el borde y retrocede. Construye una «zona buffer» de memoria muscular de un ancho de personaje.

Setups de cámara que salvan runs

  • Ligeramente alejada en plataformas rotatorias para ver el siguiente pad y el hueco de agua.
  • Ángulo más bajo en salas oscuras para siluetear huecos contra baldosas más claras.
  • Shift lock o primera persona solo si ya tienes timing de salto limpio — las cámaras bloqueadas castigan giros de pánico cerca de bordes.
  • Nunca hagas hard-spin a mitad de salto. Ajusta el yaw antes de dejar el pad.

Si los compañeros bloquean la vista en un lobby de 20, strafea lateralmente en vez de pasar a primera persona en la línea de agua. Más sobre spacing de grupo en el hub de Jugadores.

Fundamentos de timing de salto

Plataformas rotatorias

Espera a que el pad te muestre un cuadrado de aterrizaje completo. Saltar en cuanto aparece una esquina recorta las caderas al agua en la bajada. Los capítulos del vídeo del walkthrough lo señalan — scrub esa sección en la Guía de niveles.

Paredes squish

Las zonas rojas no son sugerencias. Mantén posición en la baldosa segura marcada, mira un ciclo completo de aplastamiento y muévete en la ventana abierta. Saltar pronto a un hueco que cierra es cómo la gente «al azar» nada tras un rebote.

Agua que sube

Las rutas verticales ganan a los saltos largos heroicos. Sube primero, lootea monedas después. Si el agua sube más rápido que tu ruta, resetea mentalmente y toma la siguiente escalera / camino de bloques aunque sea más largo.

Suelos que se hunden

Sigue moviéndote. Quedarte quieto para ajustar cámara está bien medio segundo; flexear AFK es sentencia de nado. Planifica las dos baldosas siguientes para no decidir a mitad del hundimiento.

Sensibilidad y accesibilidad

  • Baja la sensibilidad del ratón si te pasas en los saltos en PC.
  • En mando, reduce la velocidad del stick derecho y activa vibración si te ayuda a sentir aterrizajes.
  • Jugadores daltónicos deben mirar el movimiento de la geometría, no solo overlays rojos — las salas squish a veces reutilizan tonos parecidos en baldosas seguras.
  • ¿Ping alto? Salta antes de lo que «sientes» en pads móviles y evita cancelaciones en el último frame.

Qué no hacer

  • No spamees salto en la línea de agua esperando un ledge grab — no hay mantle indulgente si se activa el estado de nado.
  • No hagas emotes cerca de bordes por clips; farmear clips crea highlights y capturas de wipe.
  • No sigas a un amigo a ciegas en una sala oscura; su percepción de profundidad no es la tuya.
  • No actives scripts de la comunidad al azar mientras aprendes controles — no sabrás qué inputs te mantuvieron seco de verdad.

Rutina de práctica (10 minutos)

  1. Dos clears calmados de plataformas tempranas centrados solo en aterrizajes al centro.
  2. Un ciclo de pared squish en el que te niegas a moverte hasta poder narrar en voz alta la ventana segura.
  3. Un intento de agua que sube ignorando todas las monedas.
  4. Revisa muertes: nado vs Worm vs aplastamiento. Solo las muertes por nado son de esta página — las del Worm van a Sobrevivir al Worm.

Páginas relacionadas

Inputs limpios hacen el horror divertido en vez de frustrante. Domina la zona buffer, respeta la pintura roja y deja la animación de nado de tu avatar permanentemente desempleada.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para runs en Poolrooms y escapar del Worm.

¿Hay una tecla especial anti-nado en DONT SWIM?

No. Evitas fallar al no entrar nunca en estado de nado: solo movimiento y saltos cuidadosos.

¿Debería usar Shift lock?

Solo si ya aterrizas saltos limpios. Muchos jugadores prefieren cámara libre para mirar huecos de agua antes de comprometerse.

¿Por qué fallo aunque el agua se vea poco profunda?

La detección de nado sigue el volumen de agua y el estado del humanoid, no lo profunda que parezca la gráfica. Trata cada superficie de agua como mortal.

¿Consejos para jugadores móviles?

Baja la sensibilidad del stick, haz toques de movimiento más cortos cerca de bordes y aléjate un poco el zoom para ver plataformas y bordes de agua.