Multijugador y tips de lobby de DONT SWIM
Mantente seco con hasta 20 jugadores — spacing, callouts y reglas de grupo que evitan wipes en cascada.
Por qué el multijugador lo cambia todo
DONT SWIM admite hasta 20 jugadores por sesión. Esa densidad convierte salas justas en solo en puzzles de tráfico. Una ventana squish perfecta se vuelve letal cuando tres avatares pelean la misma baldosa segura. Este hub es tu guía de etiqueta y coordinación — la categoría «Jugadores» para un juego que va menos de comps de roster y más de no empujar amigos a la piscina.
Léelo con Primeros pasos, la Guía de niveles y Sobrevivir al Worm.
- Tips de servidor privado — lobbies tranquilos para drills del Worm y práctica con amigos
Acuerdos pre-lobby (30 segundos)
Antes de tocar el Nivel 1, alinead:
- Sin empujones intencionados cerca del agua.
- Un cycle caller para salas squish.
- Regla de monedas — lootear solo en pads seguros confirmados.
- Worm caller para la dirección del final.
- Filosofía de revive — nunca nadar para «salvar» a alguien.
Si los randoms ignoran las reglas, juega rutas más anchas y asume que cada pad está disputado.
Spacing en plataformas
- Deja un hueco de un cuerpo en baldosas estrechas.
- Escalonad saltos medio segundo para que las colisiones en el aire no desvíen caderas al agua.
- Cuando un pad rotatorio cabe dos, tomad esquinas opuestas solo si ambas son centros secos de verdad — si no, esperad.
- Fotos / emotes esperan a un ledge ancho.
Estos hábitos bajan varios hazards en la Lista de dificultad.
Lenguaje de callouts que sí ayuda
Calls cortos:
- «Wait wall» — squish aún cerrando
- «Open now» — ventana segura
- «Water rising» — abandonar loot
- «Worm left / right / high» — vector del final
- «Pad full» — saltar al siguiente tile
Párrafos largos en el chat durante agua que sube matan gente. Mutead memes hasta que la sala esté estable.
Roles para grupos de amigos
| Rol | Trabajo |
|---|---|
| Scout | Primero por salas oscuras, marca huecos |
| Timer | Mira ciclos squish / rotación |
| Anchor | Último en pasar, confirma que no hay pánico de rezagados |
| Worm eye | Solo trabajo en el final: trackear la cara del boss |
Rotad roles cada run para que todos aprendan Controles bajo presión.
Gestionar griefers y randoms caóticos
- No persigas venganza cerca del agua — así nacen dobles fallos.
- Soft-bloquea tomando rutas alternativas en vez de body-bloquear baldosas de borde.
- Si alguien usa herramientas de scripts que rompen la justicia, cambia de servidor; discutir a mitad de squish no ayuda a nadie.
- Reporta acoso real por Roblox; esta wiki no puede moderar lobbies en vivo.
Jugadores móviles en lobbies dominados por PC
Los usuarios táctiles necesitan más espacio y cámaras más claras. Amigos de PC deberían:
- Evitar apilarse en el mismo labio
- Llamar ciclos antes
- Aceptar clears un poco más lentos
Tips de movimiento específicos de móvil están en la guía de Controles.
Trabajo en equipo del final vs el Worm
Cuando las etapas estén hechas:
- Parar todo chatter de loot.
- Separarse en dos pods.
- Worm eye llama un vector una vez.
- Todos se comprometen — sin debates de 180°.
- Mantener líneas de kite secas; empujar amigos a piscinas sigue siendo fallo para ellos.
Deep dive: Sobrevivir al Worm.
Supervivencia en cola solo en servidores llenos
¿Cola solo con 20 desconocidos?
- Juega medio segundo más lento que la masa.
- Trata a cada compañero como geometría de hazard móvil.
- Toma rutas exteriores en grids.
- Mutea el chat si el spam distrae; confía en lecturas visuales.
- Tras un wipe por un empujón, recentra la mente antes del siguiente salto — el tilt causa nados.
Progresión con amigos vs solo
Los amigos facilitan el scouting del Worm y hacen las salas oscuras menos scary, pero suben el riesgo de colisión. Solo hace las salas S de la Lista de dificultad más legibles. Alterna ambos para que el skill transfiera.
Recompensas y metas sociales
Monedas y futuros códigos son secundarios. La victoria social es un clear de grupo limpio que puedas clippear sin fallo de nado en la miniatura. Comparte rutas en tu barra de amigos y manda a nuevos jugadores al hub de Guías.
Páginas relacionadas
- Lista de dificultad — qué salas explotan con multitudes
- Actualizaciones — tamaño de servidor o cambios de lobby
- Enlaces oficiales — página del grupo para encontrar teammates fijos
- Hub de scripts — recuerda a tus amigos que los alts existen por una razón
Sé educado, mantén el spacing y recuerda: en DONT SWIM tus compañeros son a la vez tus scouts y tus piezas móviles más peligrosas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para runs en Poolrooms y escapar del Worm.
¿Cuántos jugadores caben en un servidor de DONT SWIM?
Hasta 20 jugadores pueden compartir una sesión.
¿Cuál es el mayor error multijugador?
Disputar la misma baldosa segura durante ciclos squish o rotatorios, lo que empuja a alguien al estado de nado.
¿Deberíamos separarnos en la fase del Worm?
Sí. Dos pods con un caller de dirección sobreviven más a menudo que un solo grupo apelotonado.
¿Puedo revivir a un amigo que cayó al agua?
Nadar para ayudar también te hace fallar. Jugad solo rutas secas y reiniciad juntos en la siguiente run.