Guía de niveles de DONT SWIM
Tácticas sala a sala para las etapas Poolrooms antes de que aparezca el Worm.
Cómo usar esta guía
Limpia cada etapa sin nadar, en orden, hasta que se desbloquee el evento del Worm. Esta página se centra en los tipos de sala recurrentes de runs públicas y vídeos de creadores: plataformas rotatorias, salas oscuras, paredes squish, agua que sube, grids caóticos de plataformas y suelos que se hunden. Combínala con Controles para disciplina de input y Sobrevivir al Worm para el final.
Las notas de parche pueden reordenar o restilizar salas; cuando pase, lo anotamos en el hub de Actualizaciones. Las lecciones de movimiento de abajo siguen aplicando.
Reglas globales de clear
- Aterriza cada pad en el centro.
- Observa un ciclo completo de peligro antes del primer commit en una sala nueva.
- Las monedas son opcionales; los clears secos no.
- Si un compañero bloquea la única baldosa segura, espera — el bumping es un asesino silencioso en lobbies de 20 (Jugadores).
- Tras el clear de la etapa final, cambia de mentalidad al instante para el Worm.
Plataformas rotatorias
Amenaza: los pads giran sobre agua abierta y solo ofrecen ventanas de aterrizaje alineadas breves.
Plan:
- Quédate en la baldosa segura anterior y sigue la rotación hasta que un cuadrado completo te mire.
- Salta al centro de masa, no al labio delantero.
- Si aterrizas en una esquina, camina un micro paso hacia dentro antes de que el siguiente giro te robe el pie.
- Nunca encadenes dos saltos sin confirmar el ángulo del segundo pad.
Patrón de fallo: saltos tempranos que recortan el lado y te tiran al estado de nado.
Salas oscuras
Amenaza: poca luz oculta huecos y canales de agua.
Plan:
- Aleja un poco el zoom y baja la cámara para siluetear agujeros contra baldosas más claras.
- Muévete en segmentos cortos; para cuando pierdas contraste.
- Deja que un compañero scout solo si marca rutas claras — seguir a ciegas wipea al grupo junto.
- Escucha cambios de pasos; el audio a menudo telegrafía paneles huecos.
Patrón de fallo: sprint hacia un «suelo» tenue que en realidad es piscina abierta.
Paredes squish / aplastantes
Amenaza: las paredes se cierran en ciclo; las zonas rojas telegrafían el aplastamiento.
Plan:
- Identifica primero el bolsillo seguro.
- Mira un bucle completo abierto → cerrado → abierto.
- Entra solo en la ventana abierta, abraza el color seguro y sal antes del siguiente cierre.
- No te quedes en umbrales chateando — el ciclo no le importa tu conversación.
Patrón de fallo: salto de pánico a una zona roja que se cierra y te rebota al agua.
Agua que sube
Amenaza: la seguridad vertical desaparece con temporizador.
Plan:
- Prioriza rutas hacia arriba (escaleras, subidas de bloques, ledges altos).
- Omite desvíos de monedas hasta estar por encima de la línea de agua proyectada.
- Si hay dos caminos, toma el que tenga más descansos intermedios.
- Grita «water rising» en el chat para que los rezagados dejen de mirar el paisaje.
Patrón de fallo: quedarte en una plataforma media por loot mientras la piscina se come la salida.
Scrubea el metraje a mitad de run de abajo cuando un tipo de sala te confunda — los marcadores de capítulo de clears populares encajan con estos beats.
Grids locos de plataformas
Amenaza: pads densos con espaciado raro y poca recuperación.
Plan:
- Traza un camino de tres saltos antes del primero.
- Prefiere rutas seguras más largas a diagonales estilosas.
- Mantén el yaw de cámara estable; girar sin parar mata el juicio de profundidad.
- Si el grid incluye piezas móviles, trata cada una como un mini puzzle de plataforma rotatoria.
Patrón de fallo: saltos diagonales de héroe que se ven bien en tercera persona hasta que las caderas clipan agua.
Suelos que se hunden
Amenaza: las baldosas caen al contacto o con temporizador y obligan a reubicarte sin parar.
Plan:
- Sigue moviéndote hacia salidas elegidas de antemano.
- No flexees AFK ni hagas emotes a mitad de baldosa.
- Cuando una baldosa empiece a hundirse, sal pronto — los saltos tardíos desde un suelo que cae acortan la distancia.
- En grupos, sepárense para no pelear todos por el mismo pad de rescate (Jugadores).
Patrón de fallo: esperar el ángulo perfecto de screenshot en una baldosa moribunda.
Ranking de dificultad mientras subes
Usa la Lista de dificultad como heatmap vivo. El agua que sube y las salas squish suelen estar arriba para cuentas nuevas; las salas oscuras castigan brillo bajo; los pads rotatorios castigan la impaciencia. Si soft-fallas la misma sala tres veces, cambia solo una variable (cámara, timing o ruta) antes de reintentar.
Tips de clear en co-op para servidores llenos
- Escalonad los saltos para no compartir colisión en el aire.
- Asignad un «cycle caller» para salas squish.
- Dejad un hueco de un cuerpo en pads estrechos.
- Revive solo si el juego ofrece una herramienta justa de rescate — no te tires al agua para «ayudar».
Después del último nivel
La guía termina cuando las etapas están hechas. Tu siguiente pestaña debería ser Sobrevivir al Worm. Celebrar en el chat está bien; quedarte quieto en la arena no.
Herramientas relacionadas
- Primeros pasos — bucle a vista de pájaro
- Controles — higiene de input
- Hub de scripts — solo en alts, cuando ya entiendas las salas
- Códigos — aún vacío, revisa tras updates
- Actualizaciones — cambios de salas desde el lanzamiento
Clear en seco, clear en orden, y trata cada nuevo tema de baldosa como un ciclo de peligro fresco hasta que se demuestre seguro.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para runs en Poolrooms y escapar del Worm.
¿Tengo que limpiar los niveles en orden?
Sí. Cada etapa desbloquea la siguiente. Termina todos los niveles sin nadar antes del encuentro con el Worm.
¿Qué tipo de sala es más dura para principiantes?
La mayoría de nuevos lucha con paredes squish y agua que sube. Mira la tier list para el ranking actual de la comunidad.
¿Debo recoger todas las monedas en un clear?
Solo cuando la ruta ya es segura. Las monedas nunca valen un fallo accidental de nado.
¿Qué hago al terminar el último nivel?
Pasa de inmediato a modo supervivencia del Worm: lee la guía Sobrevivir al Worm y sigue moviéndote.