Tipos de sala Poolrooms de DONT SWIM
Un mapa práctico de pads rotatorios, salas oscuras, paredes squish, agua que sube, grids caóticos y suelos que se hunden.
Cómo usar este índice de salas
DONT SWIM te lanza por etapas embaldosadas de Poolrooms que reutilizan un puñado de lenguajes de hazard. Los parches pueden reordenar o restilizar salas, pero los seis tipos de abajo cubren lo que las runs públicas y el metraje de creadores siguen mostrando a mediados de noviembre de 2026. Usa esta página como mapa: identifica la sala, ojea la amenaza y salta a la Guía de niveles para tácticas paso a paso y a la Lista de dificultad para ver cómo la valora el lobby ahora.
Empareja hábitos de movimiento con Controles y Consejos. Cuando caiga la última etapa, cambia de modo mental con Sobrevivir al Worm.
Instantánea de tipos de sala
| Tipo de sala | Amenaza principal | Call por defecto | Señal de tier |
|---|---|---|---|
| Plataformas rotatorias | Aterrizajes alineados breves | Esperar cara completa | A alto |
| Salas oscuras | Huecos ocultos | Lecturas lentas de silueta | B (sube si te precipitas) |
| Paredes squish / aplastantes | Crush a tiempo + rebote | Mirar ciclo completo | S |
| Agua que sube | Temporizador vertical | Subir primero | S |
| Grids de plataformas caóticos | Spacing incómodo | Planear tres saltos | B |
| Suelos que se hunden | Reubicación forzada | Seguir en movimiento | A |
Las letras de tier exactas pueden moverse tras un parche — cruza siempre con la Lista de dificultad en vivo.
Plataformas rotatorias
Qué ves: pads giran sobre agua abierta y solo ofrecen ventanas cortas en las que una cara completa de aterrizaje te mira.
Cómo limpiar:
- Quédate en el tile seguro anterior y sigue la rotación hasta que una cara completa se alinee.
- Salta al centro de masa, nunca al labio delantero.
- Camina un micro paso hacia dentro si clipas una esquina antes de que el siguiente giro te robe el pie.
- Confirma el ángulo del segundo pad antes de encadenar saltos.
Fallo común: saltos tempranos a la esquina que se ven estilosos y terminan en estado de nado.
Enlaces profundos: drills de timing en la Guía de niveles; contexto de dificultad en la Lista de dificultad; hábitos de esperar vs precipitarse en Consejos.
Salas oscuras
Qué ves: poca luz, baldosas parecidas, canales de agua que se leen como suelo hasta que ya estás cayendo.
Cómo limpiar:
- Aleja un poco el zoom y baja la cámara para que los huecos silueteen contra superficies más claras.
- Muévete en segmentos cortos; para cuando desaparezca el contraste.
- Escucha pasos o paneles huecos cuando la vista mienta.
- No sigas a ciegas a un compañero — su percepción de profundidad no es la tuya.
Fallo común: sprintar hacia un «suelo» tenue que es piscina abierta.
Enlaces profundos: setups de cámara en Controles; notas de aplicación en la Guía de niveles; ranking en la Lista de dificultad.
Paredes squish / aplastantes
Qué ves: las paredes cierran en ciclo; la pintura roja de peligro marca la zona de crush.
Cómo limpiar:
- Identifica el bolsillo seguro antes de entrar.
- Mira un bucle completo abrir → cerrar → abrir.
- Entra solo en la ventana abierta, abraza el color seguro y sal antes del siguiente cierre.
- En servidores llenos, deja un hueco de un cuerpo para que los rezagados no te empujen al rojo.
Fallo común: salto de pánico a una zona que cierra y te rebota al agua.
Enlaces profundos: disciplina de ciclo en la Guía de niveles; por qué está cerca del tope de la Lista de dificultad; callouts de lobby en Jugadores.
Agua que sube
Qué ves: la banda vertical segura se encoge con un temporizador mientras monedas y rutas laterales piden atención.
Cómo limpiar:
- Prioriza al instante escaleras, subidas de bloques y ledges altos.
- Salta toda moneda hasta estar por encima de la línea proyectada del agua.
- Prefiere rutas con descansos intermedios a un salto heroico único.
- Llama «agua subiendo» para que los rezagados dejen de hacer turismo.
Fallo común: quedarte a mitad de plataforma por loot mientras la piscina se come la salida.
Enlaces profundos: notas de ruta vertical en la Guía de niveles; presión S-tier en la Lista de dificultad; disciplina de monedas en Consejos.
Grids de plataformas caóticos
Qué ves: pads densos con spacing raro, poco espacio de recuperación y a veces mini movers mezclados en la rejilla.
Cómo limpiar:
- Traza una ruta de tres saltos antes del primero.
- Prefiere rutas seguras más largas a diagonales estilosas.
- Mantén el yaw de cámara estable — girar sin parar mata el juicio de profundidad.
- Trata cada pieza móvil como un mini puzzle de plataforma rotatoria.
Fallo común: saltos heroicos en diagonal que clipan las caderas al agua aunque en tercera persona se vean bien.
Enlaces profundos: tácticas de grid en la Guía de niveles; dificultad relativa en la Lista de dificultad; hábitos de aterrizaje al centro en Consejos.
Suelos que se hunden
Qué ves: las baldosas bajan al contacto o por temporizador y te obligan a reubicarte sin parar hacia una salida.
Cómo limpiar:
- Preelige los dos tiles siguientes para no decidir a mitad de hundimiento.
- Sal pronto cuando un tile empiece a bajar — saltos tardíos desde un suelo que cae acortan la distancia.
- No hagas AFK flex, emotes ni capturas a mitad de tile.
- En grupos, separaos para no pelear todos el mismo pad de rescate.
Fallo común: quedarte quieto por vanidad de cámara en un tile que muere.
Enlaces profundos: planes de reubicación en la Guía de niveles; notas A-tier en la Lista de dificultad; reglas de spacing en Jugadores.
Cómo las salas se encadenan en un clear completo
Una run típica mezcla estos lenguajes en vez de enseñar uno para siempre. Trata cada banner de puerta o nueva paleta de luz como un reset: identifica el tipo, aplica la fila del snapshot y ejecuta. Si soft-fallas el mismo tipo tres veces, cambia solo una variable — cámara, timing o ruta — antes de reintentar. Ese bucle está más detallado en Consejos.
Cuando todas las etapas estén secas, el puzzle Poolrooms termina y empieza el evento del Worm. Dominar salas no equivale automáticamente a dominar el final; abre Sobrevivir al Worm en cuanto se abra la última puerta.
Modificadores multijugador por sala
| Tipo de sala | Efecto de multitud | Contramedida |
|---|---|---|
| Plataformas rotatorias | Caras de aterrizaje disputadas | Escalonar saltos |
| Salas oscuras | Ruido visual de avatares | Segmentos de scout en solo |
| Paredes squish | Bolsillos seguros bloqueados | Un cycle caller |
| Agua que sube | Cuellos de botella en escaleras | Dividir rutas de subida |
| Grids caóticos | Colisiones en el aire | Dejar huecos de un cuerpo |
| Suelos que se hunden | Pads de rescate compartidos | Separarse pronto |
La etiqueta completa vive en el hub de Jugadores. La práctica en solo sigue transfiriendo: la memoria muscular construida a solas aguanta mejor el ruido de la multitud que al revés.
Orden de entrenamiento cuando estás atascado
- Ordena qué tipo de sala te mata más con la Lista de dificultad.
- Relee ese tipo aquí y abre el capítulo correspondiente de la Guía de niveles.
- Arregla inputs con Controles si los aterrizajes se sienten resbaladizos.
- Aplica hábitos de esperar vs precipitarse de Consejos.
- Solo entonces haz cola por un clear de lobby completo.
Páginas relacionadas
- Hub de Guías — mapa completo de tutoriales
- Primeros pasos — condiciones de fallo y checklist de primera run
- Guía de niveles — tácticas sala a sala
- Lista de dificultad — mapa de calor de dificultad en vivo
- Consejos — hábitos que evitan fallos de nado
- Sobrevivir al Worm — persecución post-clear
- Actualizaciones — cambios de salas desde el lanzamiento del 25 oct 2026
Identifica la sala, respeta su ciclo y mantén cada aterrizaje seco. Los Poolrooms solo se sienten aleatorios hasta que nombras los seis lenguajes de arriba.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para runs en Poolrooms y escapar del Worm.
¿Qué tipos de sala aparecen en los Poolrooms de DONT SWIM?
Las runs públicas suelen mezclar plataformas rotatorias, salas oscuras, paredes squish, agua que sube, grids caóticos y suelos que se hunden — a menudo en un solo clear.
¿Qué tipo de sala debo practicar primero?
Empieza por plataformas rotatorias para disciplina de aterrizaje al centro, luego paredes squish y agua que sube — esas dos suelen estar más arriba en la lista de dificultad para cuentas nuevas.
¿Esta página sustituye a la guía de niveles?
No. Esto es el índice y mapa de tipos de sala. Abre la Guía de niveles para tácticas paso a paso y la Lista de dificultad para el ranking actual.
¿Los parches pueden cambiar qué salas veo?
Sí. El orden y el estilo pueden moverse tras actualizaciones. Los lenguajes de hazard de arriba siguen aplicando — revisa el hub de Actualizaciones tras drops grandes.
¿Qué hago tras limpiar todos los tipos de sala?
Pasa al instante a supervivencia del Worm. Dominar salas no sustituye el pathing del final — lee Sobrevivir al Worm antes de celebrar en el sitio.