Walkthrough des niveaux DONT SWIM
Tactiques salle par salle pour les stages Poolrooms avant l'apparition du Worm.
Comment utiliser ce walkthrough
Clear chaque stage sans nager, dans l’ordre, jusqu’à ce que l’event Worm se débloque. Cette page se concentre sur les types de salles récurrents des runs publiques et des vidéos de créateurs — plateformes rotatives, salles sombres, murs squish, eau montante, grilles chaotiques de plateformes et sols qui s’enfoncent. Associe-la à Contrôles pour la discipline d’input et Survivre au Worm pour le final.
Les patch notes peuvent réordonner ou restyler des salles ; on le note alors sur le hub Mises à jour. Les leçons de mouvement ci-dessous restent valides.
Règles globales de clear
- Atterris chaque pad au centre.
- Observe un cycle de hazard complet avant ton premier commit dans une nouvelle salle.
- Les pièces sont optionnelles ; les clears au sec ne le sont pas.
- Si un coéquipier bloque le seul tile sûr, attends — le bumping est un tueur silencieux en lobbies à 20 (Joueurs).
- Après le clear du stage final, bascule mentalement tout de suite sur le Worm.
Plateformes rotatives
Menace : les pads tournent au-dessus d’eau ouverte et n’offrent que de brèves fenêtres d’atterrissage alignées.
Plan :
- Tiens-toi sur le tile sûr précédent et suis la rotation jusqu’à ce qu’un carré complet te fasse face.
- Saute vers le centre de masse, pas la lèvre avant.
- Si tu atterris sur un coin, micro-marche vers l’intérieur avant que le prochain spin vole ton appui.
- Ne chaîne jamais deux sauts sans confirmer l’angle du second pad.
Pattern de fail : sauts précoces qui clipent le côté et te droppent en état de nage.
Salles sombres
Menace : éclairage limité qui cache trous et canaux d’eau.
Plan :
- Dézoome un peu et baisse la caméra pour silhouetter les trous contre des tiles plus clairs.
- Avance par segments courts ; stoppe dès que tu perds le contraste.
- Laisse un coéquipier scout seulement s’il call des chemins clairs — suivre à l’aveugle wipe le groupe ensemble.
- Écoute les changements de pas ; l’audio télégraphie souvent les panneaux creux.
Pattern de fail : sprint vers un « sol » sombre qui est en fait une pool ouverte.
Murs squish / écrasants
Menace : les murs se ferment en cycle ; les zones rouges télégraphient le crush.
Plan :
- Identifie d’abord la poche sûre.
- Regarde une boucle complète ouvert → fermé → ouvert.
- Entre seulement sur la fenêtre ouverte, hug la couleur sûre, et sors avant la prochaine fermeture.
- Ne reste pas dans les portes à chatter — le cycle se fiche de ta conversation.
Pattern de fail : panic jump dans une zone rouge qui se ferme et te bounce dans l’eau.
Eau montante
Menace : la sécurité verticale disparaît sur un timer.
Plan :
- Priorise les routes vers le haut (échelles, climbs de blocs, hauts ledges).
- Skip les détours pièces jusqu’à être au-dessus de la ligne d’eau projetée.
- S’il y a deux chemins, prends celui avec le plus de repos intermédiaires.
- Call « water rising » dans le chat pour que les retardataires arrêtent le sightseeing.
Pattern de fail : linger sur une mid platform pour du loot pendant que la pool mange la sortie.
Scrub le footage mid-run ci-dessous dès qu’un type de salle te confond — les marqueurs de chapitre des clears populaires matchent ces beats de près.
Grilles de plateformes folles
Menace : pads denses avec spacing awkward et peu d’espace de recovery.
Plan :
- Trace un chemin de trois sauts avant le premier leap.
- Préfère les routes sûres plus longues aux diagonales stylées.
- Garde le yaw caméra stable ; tourner sans cesse tue le jugement de profondeur.
- Si la grille inclut des pièces mobiles, traite chaque mover comme un mini puzzle de plateforme rotative.
Pattern de fail : sauts diagonaux de héros qui ont l’air bons en troisième personne jusqu’à ce que les hanches clipent l’eau.
Sols qui s’enfoncent
Menace : les tiles droppent au contact ou sur timer et forcent une relocation constante.
Plan :
- Continue vers des sorties choisies à l’avance.
- Pas de flex AFK ni d’emote au milieu du tile.
- Quand un tile commence à s’enfoncer, pars tôt — les sauts tardifs depuis un sol qui tombe raccourcissent la distance.
- En groupe, spread pour que tout le monde ne se batte pas pour le même pad de secours (Joueurs).
Pattern de fail : attendre l’angle screenshot parfait sur un tile mourant.
Ranking de difficulté pendant la montée
Utilise la Classement comme heatmap vivante. Eau montante et salles squish sont souvent en haut pour les nouveaux comptes ; les salles sombres punissent le low brightness ; les pads rotatifs punissent l’impatience. Si tu soft-fail la même salle trois fois, change une seule variable (caméra, timing ou route) avant de retry.
Tips de clear co-op pour serveurs bondés
- Décale les sauts pour ne pas partager de collision mid-air.
- Assigne un « cycle caller » pour les salles squish.
- Laisse un gap d’un corps sur les pads étroits.
- Focus revive seulement si le jeu offre un outil de secours fair — ne plonge pas dans l’eau pour « aider ».
Après le dernier niveau
Le walkthrough s’arrête quand les stages sont finis. Ton prochain onglet devrait être Survivre au Worm. Célébrer dans le chat, ok ; rester immobile dans l’arène, non.
Outils liés
- Premiers pas — boucle big picture
- Contrôles — hygiène d’input
- Hub scripts — seulement sur alts, après avoir compris les salles
- Codes promo — encore vide, check après updates
- Mises à jour — changements de salles depuis le launch
Clear au sec, clear dans l’ordre, et traite chaque nouveau thème de tile comme un cycle de hazard frais jusqu’à preuve du contraire.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les runs Poolrooms et l'évasion du Worm.
Dois-je clear les niveaux dans l'ordre ?
Oui. Chaque stage débloque le suivant. Finis chaque niveau sans nager avant la rencontre Worm.
Quel type de salle est le plus dur pour les débutants ?
La plupart des nouveaux peinent sur murs squish et eau montante. Check la tier list pour le ranking communautaire actuel.
Dois-je collecter chaque pièce pendant un clear ?
Seulement quand la route est déjà sûre. Les pièces ne valent jamais un fail de nage accidentel.
Que faire quand je finis le dernier niveau ?
Passe immédiatement en mode survie Worm — lis le guide Survivre au Worm et continue de bouger.