Joueurs

Multi & tips lobby DONT SWIM

Reste au sec jusqu'à 20 joueurs — spacing, callouts et règles de groupe contre les wipes en cascade.

Dernière mise à jour:

Conseils multi DONT SWIM

Pourquoi le multi change tout

DONT SWIM supporte jusqu’à 20 joueurs par session. Cette densité transforme des salles fair en solo en puzzles de trafic. Une fenêtre squish parfaite devient létale quand trois avatars contestent le même tile sûr. Ce hub est ton guide d’étiquette et de coordination — la catégorie « Joueurs » pour un jeu qui parle moins de comps de roster et plus de ne pas pousser tes potes dans la pool.

Lis-le avec Premiers pas, le Walkthrough des niveaux et Survivre au Worm.

Accords pré-lobby (30 secondes)

Avant de toucher le Niveau 1, alignez-vous sur :

  1. Pas de shoves intentionnels près de l’eau.
  2. Un cycle caller pour les salles squish.
  3. Règle pièces — loot seulement sur pads sûrs confirmés.
  4. Worm caller pour la direction du final.
  5. Philosophie revive — jamais nager pour « sauver » quelqu’un.

Si les randoms ignorent les règles, joue des routes plus larges et assume que chaque pad est contesté.

Spacing sur les plateformes

  • Laisse un gap d’une largeur de corps sur tiles étroits.
  • Décalez les sauts d’une demi-seconde pour que les collisions mid-air ne redirigent pas les hanches dans l’eau.
  • Quand un pad rotatif a de la place pour deux, prenez les coins opposés seulement si les deux sont vraiment des centres secs — sinon, attendez.
  • Moments photo / emote : attendez un large ledge.

Ces habits démotent plusieurs hazards sur la Classement.

Langage de callout qui aide vraiment

Calls courts :

  • « Wait wall » — squish encore en train de fermer
  • « Open now » — fenêtre sûre
  • « Water rising » — abandonner le loot
  • « Worm left / right / high » — vecteur du final
  • « Pad full » — skip au tile suivant

Les longs paragraphes chat pendant l’eau montante tuent les gens. Mutez les memes jusqu’à ce que la salle soit stable.

Rôles pour les friend groups

RôleJob
ScoutPremier à travers les salles sombres, call les gaps
TimerSurveille cycles squish / rotate
AnchorDernier à passer, confirme pas de panic de retardataire
Worm eyeSeul job en final : tracker le facing du boss

Tournez les rôles chaque run pour que tout le monde apprenne Contrôles sous pression.

Gérer griefers et randoms chaos

  • Ne chase pas la revenge près de l’eau — c’est comme ça que naissent les double fails.
  • Soft-block en prenant des routes alternatives plutôt que body-blocker les edge tiles.
  • Si quelqu’un run des Scripts communautaires qui cassent le fair-play, change de serveur ; argumenter mid-squish n’aide personne.
  • Signale le vrai harcèlement via Roblox ; ce wiki ne peut pas modérer les lobbies live.

Joueurs mobile dans des lobbies PC-heavy

Les users touch ont besoin d’espace extra et de cams plus claires. Les potes PC devraient :

  • Éviter de stacker sur la même lèvre
  • Caller les cycles plus tôt
  • Accepter des clears un peu plus lents

Les tips de mouvement spécifiques mobile sont sur le guide Contrôles.

Teamwork final vs le Worm

Quand les stages sont finis :

  1. Stop tout chatter de loot.
  2. Spread en deux pods.
  3. Worm eye call un vecteur une fois.
  4. Tout le monde commit — pas de débats 180°.
  5. Gardez les lignes de kite sèches ; herder des potes dans les pools reste un fail pour eux.

Deep dive : Survivre au Worm.

Survie solo queue en serveurs pleins

Queue seul dans 20 inconnus ?

  • Joue une demi-seconde plus lent que la foule.
  • Traite chaque coéquipier comme de la géométrie hazard mobile.
  • Prends les routes extérieures sur les grilles.
  • Mute le chat si le spam distrait ; base-toi sur les reads visuels.
  • Après un wipe causé par un shove, re-centre mentalement avant le prochain jump — le tilt cause des nages.

Progression avec amis vs solo

Les amis rendent le scout Worm plus facile et les salles sombres moins scary, mais montent le risque de collision. Solo rend les salles S de la Classement plus lisibles. Alterne les deux pour que le skill transfère.

Rewards et objectifs sociaux

Pièces et futurs Codes promo sont secondaires. Le win social, c’est un clear de groupe clean que tu peux clipper sans fail de nage dans la thumbnail. Partage les routes sur ta friend bar, puis envoie les nouveaux vers le hub Guides.

Pages liées

  • Classement — quelles salles explosent avec la foule
  • Mises à jour — taille de serveur ou changements de lobby
  • Liens officiels — page groupe pour trouver des teammates réguliers
  • Hub scripts — rappelle aux potes que les alts existent pour une raison

Reste poli, reste spaced, et rappelle-toi : dans DONT SWIM tes coéquipiers sont à la fois tes scouts et tes moving parts les plus dangereuses.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les runs Poolrooms et l'évasion du Worm.

Combien de joueurs peuvent rejoindre un serveur DONT SWIM ?

Jusqu'à 20 joueurs peuvent partager une session.

Quelle est la plus grosse erreur multi ?

Contester le même tile sûr pendant les cycles squish ou rotatifs, ce qui shove quelqu'un en état de nage.

Devons-nous nous splitter pendant la phase Worm ?

Oui. Deux pods avec un caller de direction survivent plus souvent qu'un seul clump.

Puis-je revive un ami tombé dans l'eau ?

Nager pour aider te fait fail aussi. Jouez seulement des routes sèches et resettez ensemble à la prochaine run.