Classement

Classement de difficulté DONT SWIM

Quelles salles wipe les lobbies — classées par taux de fail, panique et options de recovery.

Dernière mise à jour:

Classement DONT SWIM

Comment cette tier list est classée

C’est une tier list de menace de salles pour DONT SWIM, pas une meta de personnages PvP. On classe les types de hazard selon la fréquence des fails de nage ou wipes en cascade en lobbies publics, le peu de recovery mid-mistake, et à quel point ils spike dans le chaos à 20 joueurs. Critères :

  • Potentiel de fail instantané (état de nage)
  • Difficulté de lecture (éclairage, fenêtres de timing)
  • Interférence multi
  • Fréquence à laquelle les créateurs highlightent la salle dans les compilations de wipe

Utilise-la à côté du Walkthrough des niveaux et de Contrôles. Quand les patches remélangent les stages, on ajuste les notes sur le hub Mises à jour.

S tier — pression de wipe max

Murs squish / écrasants

Les cycles danger rouge punissent l’impatience. Les joueurs sautent tôt, bounce, et nagent. En serveurs pleins quelqu’un entre toujours tard et body-block le tile sûr. Maîtrise la boucle open/close complète avant de bouger.

Routes d’eau montante

Les timers verticaux delete le sightseeing. La greed de pièces est le tueur silencieux. Si ta brightness est basse, la ligne de climb se lit plus mal, ce qui stacke avec les problèmes de salles sombres.

Prep : grimpe d’abord, loot jamais, call la montée dans le chat (Joueurs).

A tier — haute expression de skill

Plateformes rotatives

Fair une fois que tu attends les landings full-face ; brutales si tu sautes sur les coins. Ping et bas FPS font paraître les leading lips plus sûrs qu’ils ne le sont.

Sols qui s’enfoncent

Relocation constante. Moments AFK et clips d’emote se convertissent directement en fails. Les groupes stackés sur un tile créent des exits contestés.

B tier — dangereuses en rush

Salles sombres

La géométrie est souvent plus simple que les salles S ; la lumière ment. Dézoome, silhouettise les gaps, refuse les sprints aveugles. Les solo s’en sortent souvent mieux ici que les lobbies bondés au bruit visuel.

Grilles denses de plateformes

Beaucoup de pads, peu de pardon sur les sauts diagonaux de héros. Le spin caméra est le vrai ennemi. Trace trois landings à l’avance.

C tier — salles d’enseignement

Plateformes droites early et larges ledges

Elles existent pour imprimer la règle « don’t swim ». Toujours fatales si ignorées, mais l’espace de recovery est plus grand. Parfaites pour la boucle pratique dans Premiers pas.

Ranking final — chase Worm

Le Worm est sa propre catégorie : pas un puzzle plateforme, un stress test de pathing. Fails de grab = fails de nage. On slotte le final en pression S-tier pour les first clears et A-tier une fois une kite sèche mémorisée. Tactiques complètes : Survivre au Worm.

Snapshot de la tier list

TierHazardFail principal
SMurs squishPanic bounce → nage
SEau montanteClimb lent / loot
S/AFinal WormGrab ou nage herdée
APlateformes rotativesLandings coin
ASols qui s’enfoncentRester immobile
BSalles sombresGaps mal lus
BGrilles de plateformesClips diagonaux
CLedges introPure négligence

Comment s’entraîner avec la liste

  1. Prends le plus haut tier qui te tue actuellement.
  2. Ouvre la section correspondante du Walkthrough des niveaux.
  3. Change une seule variable par tentative (caméra, timing, route).
  4. Log si la death était nage, crush ou Worm.
  5. Seulement ensuite passe à la menace de tier suivante.

Modificateurs multi

Chaque salle monte d’un demi-tier dans un serveur plein à 20 :

  • Plus de bruit de hitbox sur les pads
  • Plus de shoves accidentels vers l’eau
  • Plus de fenêtres sûres contestées

Contre avec les règles de spacing du hub Joueurs. Si ton groupe ne queue que stacké, attends-toi à ce que les salles S paraissent impossibles jusqu’à ce que vous décaliez les sauts.

Scripts et la tier list

L’automation qui auto-complete les salles S cache tes faiblesses. Si tu veux quand même expérimenter, reste sur un alt et lis le disclaimer Hub scripts. Les clears fair enseignent le ranking mieux que n’importe quel ESP.

Impact des codes

Aucun code actif ne change la difficulté des salles pour l’instant. Quand cosmétiques ou boosts arriveront, on notera s’ils altèrent assez le mouvement pour déplacer les tiers.

Lectures liées

Traite cette liste comme une heatmap, pas un destin. Une caméra calme démonte la plupart des salles A overnight.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les runs Poolrooms et l'évasion du Worm.

Que classe cette tier list DONT SWIM ?

La difficulté des salles et hazards — quels stages causent le plus de fails de nage et de wipes de lobby — pas les personnages ou items payants.

Pourquoi les murs squish sont-ils si haut ?

Fenêtres de timing serrées plus blocages multi créent des deaths bounce-dans-l'eau même pour les joueurs expérimentés.

Le Worm fait-il partie de la tier list ?

Oui. On traite la chase Worm post-clear comme pression S-tier pour les first clears et un peu plus bas une fois une route de kite sèche connue.

Les updates changeront-elles ces tiers ?

Elles peuvent. Après les gros patches on revisite les rankings et on note les changements sur le hub Mises à jour.